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銳派出品:LOL新年特輯S4各類細節之下路篇

銳派出品:LOL新年特輯S4各類細節之下路篇



在講開局之前,個人先開始從ban pick這點上講起。很多小伙伴在排位選人上都是優先選擇自己喜歡的英雄而不去分析自己隊伍的陣容等等問題。其實ban pick還是比較講究的。


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  最近在新年期間有很多小伙伴排位沖分,希望能夠在排位重置之前到達自己希望的一個理想段位,今天我跟各位小伙伴們分享一下有關下路的對線心得,希望能給大家有更好的幫助,同時如果有更好的建議歡迎小伙伴們提出意見。不黑不吹,絕對值得你一看

  在講開局之前,個人先開始從ban?pick這點上講起。很多小伙伴在排位選人上都是優先選擇自己喜歡的英雄而不去分析自己隊伍的陣容等等問題。其實ban?pick還是比較講究的。Ban人的話最好是Ban自己將要選的英雄最不希望對上的英雄跟容易讓對方滾雪球效應很大的英雄,個人下路如果隊友不要輪子媽一般我都會Ban了,除此之外有女坦、安妮,中路一般是卡薩丁、卡特,上路一般是timo、斯巴達、蒙多、龍女,打野會是蜘蛛EVE、稻草人、瞎子也有可能。一般來說,pick人上面雙人路最好是一個人先選擇adc或者輔助,然后讓對方conter?pick(反選)兩個下路英雄之后自己再確定另一個輔助英雄,這樣的話不會容易出現選人上下路太劣勢太容易被克制的問題。(高端局中出現這個問題會選擇換線打法,但是并不是所有路人都會答應跟你換線,所以這是一個技巧。)然后還有一種情況,那就是對方先敲定一個下路英雄,然后輪到自己這邊選人的時候選擇強勢的下路組合(比如清線能力強、強控、爆發高的組合等等)。至于為什么?很簡單,自己選兩個非常強勢的英雄,那么對方另外一個點必須針對你們的組合來選擇,否則前期很容易造成崩盤(不考慮打野、1團等第三方因素前提)。哪怕你沒法前期擊殺你的對手,壓制你的補刀也已經夠賺了(這個在后面會提及,請小伙伴們耐心觀看。)。然后還有第三種情況,那就是在pick人階段上你根本不知道對方會選擇誰打輔助(比如對面出現雙打野、雙或者3ap英雄等,因為大家都知道很多英雄不僅僅能打一個位置,而打一個位置一般只是常規使用,如果對方在非常規上使用的話不排除出現這可能,比如發明家輔助、蜘蛛輔助、timo輔助或者adc等等),需要在讀條或者進入游戲后才能確定的,那么就開始進入講述細節第二步:符文天賦以及物品上了。

  好了,開始進入第二個環節:天賦符文以及物品上。我們知道現在其實很多人都是2套符文走天下,那么就是說常規符文套路,也就是1ad?1ap。但其實這是不科學的,因為不同的英雄需要的符文不同。那么先拿小的自己的符文來給大家一個展示吧。

  這第一套是ad符文,適用于上單跟adc?,黃藍雙抗精華攻擊這是最常規配置的(其實個人覺得藍色最好帶個回藍的符文,畢竟前10分鐘多回一點藍等于自己能多放一個技能),那么開始講一下紅色部分。紅色主要是攻擊力,帶個暴擊是為了提高幾率觸發,適合用于增加平A速度的英雄比如男槍、奧巴馬、小炮等,個人覺得有條件的話可以換一部分物穿以及吸血符文(吸血最好,因為adc主要考慮是續航能力,上單的話最好是物穿,因為上單類英雄物抗一般比較高。)

  然后是第二套輔助專用符文,因為個人偏向打輔助,所以輔助這套可以說是專門配置的,當然還沒有完全配置好,先暫時把目前的配置發出來給你們好了。這套符文主要是用于坦克型輔助比如女坦、石頭人以及一些比較容易死卻又是需要存活時間長體現價值越大的輔助用的比如索拉卡等,保住下路雙人最晚死對面最先死是非常重要的。(手長型輔助可以精華帶ad,這樣有事沒事能點對方消耗血量,如果是吃技能型輔助則帶AP精華,因為增強對拼,之后出門裝會講述理由。)還有另外一種就是帶工資符文,這類符文在金錢上帶來的收益真是妥妥的,基本上10分鐘左右就可以比人家多差不多600經濟。


好,接下來開始講一下天賦。天賦跟符文一樣,都是具體英雄具體點。在這里我不詳細介紹了,附上2個鏈接,里面有當初天賦的具體介紹。那么在這里需要講的是,在眾多天賦里面,個人覺得最好需要在天賦上面點出3點:1個是增強放眼視野范圍、1個是出門金錢上限、1個是隊友A死兵你會收獲1點金錢。理由如下:1個專業的輔助在前10分鐘需要做的是視野獲取、制造優勢。視野獲取的話,范圍非常重要。金錢上限影響你你出門能帶什么東西,帶多少東西,哪怕比對方多瓶血,有時候都很有意義。至于第三點金錢,假如你在線上10分鐘內無人頭爆發然后在10分鐘第一次回城,假設一切條件相同,同樣不工資裝出門的輔助,多1點金錢獲取跟少1點金錢獲取的區別是,沒有金錢獲取的會少100+塊,回去假設同樣能出眼石,那么多100+塊的能多得到3瓶藥或者1個真眼。如果是藥則可以對拼更兇,如果是眼則讓對方哪里都是黑或者能保護12分鐘時自己家的buff,那么你會覺得沒用嗎??

  這里是最初輔助大體講述的鏈接,本文屬于下列倆文的延展篇。

  http://lol.replays.net/gl/page/20131217/1870975.html

  http://lol.replays.net/gl/page/20131219/1871387.html?

  有關召喚師技能,個人也需要講述一下。一般來說下路大家都知道輔助帶虛弱+閃現,adc帶屏障+閃現。那么并不是什么時候都這樣選擇召喚師技能比較好。輔助如果是偏向poke(技能消耗)型的比如說拉克絲、豹女這類,帶清晰術會比較不錯。如果是高爆發型輔助如安妮這類,帶點燃會比虛弱好。如果是索拉卡這類本身脆皮但是回復手段異常兇猛的,帶治療術也可以。adc方面的話,如果對方是強控型輔助的,或者是對面陣容控比較多,最好還是帶凈化+閃現(特別是對方下路是奧巴馬+女坦,中路或者打野又帶個控,輪子媽帶凈化再出水銀絕對會讓對方很無語。),而其他情況是帶屏障+閃現相對好點。至于點燃的話,一般會選擇貼臉打或者需要補足傷害的時候才帶,個別沒有位移逃生技能的adc甚至可以帶鬼步提高戰場逃離性。

  接下來開始進入游戲講述出門裝。出門裝需要考慮對方,如果自己下路組合跟對方下路組合在短期內無法擊殺到人的話,那么個人建議工資裝?出門,資源最大化導致優勢最大化。但是如果能在短期內就能對拼讓對方吃虧(哪怕殺不死人讓對方打回城或者把線推到對方塔下讓對方漏兵),那么請多蘭系列??出門。理由則是,在前3級性價比之中,多蘭系列性價比是所有基礎道具里面最高的,沒有之一。因為多蘭裝給英雄前期屬性增幅無論是數量還是質量上都是最大的,這也是為什么最近職業選手在職業比賽中除了打野位之外其他任何位置都是多蘭+血出門的原因,為了讓自己對拼更兇以及更耐打。小的做過一個數據測試,1級女坦用輔助天賦,帶多蘭盾出門,753血屬性,一個多蘭劍出門的男槍,符文常規攻擊符文,打在女坦身上大概50點血1下。假設3A兩下,男槍+個輔助同時平A,大概耗血80-120,也就是說兩個人一起平A至少點個20秒才讓女坦的血差不多完了,而且還是沒考慮藥跟虛弱這兩點,而如果非坦克型輔助符文、工資出門的女坦,出門大概574的血,男槍點1下至少60點,頂著兩人輸出能站15秒已經差不多了,這就是有多蘭跟沒多蘭的區別。那么可能這時候有小伙伴會說,如果前期不出工資裝而對方出了工資裝那么自己會虧。這里小編需要跟你解釋一下:出兵時間是1分半開始,也是經濟自然增長的時刻開始,那么在6分半之前也就是經過4分鐘,按照補刀的話正常來說應該是30左右,假設你是錢幣出裝,滿工資裝,那么工資裝+符文給你這4分鐘帶來的經濟效益大概是120+20*3=180經濟差。那么如果多蘭系列一方在6分半之內擊殺了一個人,不管1血與否,帶來的總體經濟效益是人頭300+助攻150;而如果沒殺人而按壓對方5-10刀,那么這中間的經濟效益是90-200。也就是說經濟差距在前6分半雙方差距并不明顯,而且在這個時候在只有1個助攻甚至一個以下收益的輔助這時候回家是做不出眼石的,也就是說還是需要買眼,而雙方輔助第一次回家出裝正常來說都是相同的,所以根據上面的分析出門工資裝會比出門多蘭系列的輔助虧一些,無論是對拼的主動性還是在總體經濟收益上。雙人路需要注意的是如何讓自己adc效益最大化才是關鍵。如果通過犧牲輔助前期微弱的經濟效益讓adc獲得更大的經濟效益,那這個明顯是賺的,因為這縮短了adc成型時間。

  好了,出門裝講完則開始講1團上了。雖然由于現在1血被改動,不會跟以前那樣存在更大的增益,但是1團還是會出現。而問題來了:假如你的站位離隊友比較遠,對方幾個人同時打你,那么很多人第一時間做的是,走然后交閃現。那么我會跟你說,真不該。如果300塊換對方1個以上召喚師技能在你身上,而你沒交召喚師技能,那么是小賺,因為你有技能別人沒技能,你就能比對方更輕易殺死對方。而如果是對方只交1個技能你什么都沒交,那就是小虧但還能接受,因為接下來到2你有優勢,比對方多個技能可以多消耗對方一絲,在戰局上擁有主動權。而如果你交了技能而對方只交代了1個技能,那么就是大虧,因為這等于讓對方adc300+塊錢來的毫發無損,除非是你的技能換了adc的技能,不然一律算虧。而且有時候就算你的技能換了人家的技能也屬于虧(假如你是一個像安妮那樣吃閃現的輔助,你閃現換了人家adc閃現,人家adc一直站位好不給你弄到的機會,就等于劣勢無法扳回甚至有可能讓對方獲得更大的優勢。)除非你交技能可以勾引到對方兩個人追擊你然后讓你的隊友擊殺,否則還是虧。在1團站位上也有講究,按照正常情況下應該是這么一個站位,上單跟ap站在上路倆路口,下路倆路口由adc跟輔助站位,這樣屬于全方位第一時間知道對方是否入侵野區打1團。而國內路人局一般會著重防御1個區的buff,而另一個區的buff選擇留個上單或者眼在那里防止對方入侵野區。那么這時候需要注意的是藍色方的三角草叢,紫色方偏向中路的草叢都是打1團的入侵圣地,一般來說藍色方下路三角草叢是紫色方入侵的圣地,基本上需要留人站崗至145秒左右才到野區幫打野打buff。(因為150秒之前對方都存在入侵野區成功搶buff的可能,超過150秒對手就算入侵野區自己的打野也已經打完buff,對手這時候甚至有虧經驗或者死人的危險。)???????

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接下來是2分鐘-3分鐘的事情。進攻性強的組合,要第一時間比對方先到2,那么這時候需要推兵線,輔助不吃兵但是要幫adc最快速度清兵,打技能數量差從而壓制或者相互消耗一波。這一波非常重要,先打掉對方的回復物品降低對方adc或者輔助血量,那么你在下一波進攻的時候互換技能就能多優勢幾分,也提高一些擊殺率。然后接下來會有一個誤區:很多人在放技能的時候沒有進行考慮。什么時候放技能或者怎樣讓對方先放技能什么的都沒有一個很好的思考,這是非常不好。舉例子說:錘石+VN打奧巴馬+女坦,按理說應該是后者相對優勢一點,但是為何前期有時候反而讓前者獲得雙殺(在不考慮其他方幫忙或者1團是否失利情況下),就是因為技能交代順序。假如大家2級的時候奧巴馬交了Q清兵而這個Q沒有打中VN,VN什么技能都沒交代,而這時候錘石上了,奧巴馬由于沒有Q打不出最高傷害,VN則是任何技能都沒CD能打出傷害,在傷害計算上,前者明顯會比后者打出的輸出更大,硬打下去肯定是對方先交召喚師技能(奧巴馬的1Q9CDVNQ技能是6CD)。不光是英雄技能,召喚師技能也一樣。在你不能確保殺了對方或者讓對方也交代技能、也或者是即便交代了技能也不能保護到隊友的情況下還放了這個技能,那么意味著你的技能毫無作用,并且在接下來的3-4分鐘左右處于被動。有時候你被人gank或者被人反殺就是因為缺這么一個技能導致的。簡單的說,如何讓自己在對拼的時候才打出最大輸出是最重要的。

  之后就是在走位上。我相信很多玩adc的玩家都有一個奇怪的疑問:為什么對方的英雄明明不比我強勢,卻給我帶來很大壓力?因為走位預測。如果你是adc,你如果經常通過鼠標走動,是不是會選擇兵在差不多可以補刀的時候上去補刀?而對方adc或者輔助只要知道你的補刀意圖,就能直接上去點你,這時候除非你用技能補刀,如果你想補到那個兵又不損血是不怎么可能的,嘛,魚與熊掌不可兼得。而輔助這時候作用出來了。輔助這時候相對站靠前一點逼迫對方走位或者是讓對方轉移攻擊目標,那么輔助就能做到傷害分擔的角色,減少adc線上壓力。輔助點adc或者前期下路開戰原理也是如此。還有就是保持自己狀態,無論是輔助還是adc都好,如果隨隨便便就放技能,等你真正對拼的時候除了技能CD這個隱患之外還有一個隱患就是藍量不夠導致輸出不能最大化。我發現很多adc跟輔助都好,藍量很少時刻保留在一半以上,特別是具備poke類型的輔助跟adc,拿技能清兵看上去好像漏兵少,然后等你家打野支援的時候又發現不夠藍殺不死人,這種尷尬情況屢見不鮮。距離判斷是接下來要講述的。這個問題比較有難度,需要打的多大概判斷出來的。主要距離判斷分三種。一種是預判對方走位然后自己釋放技能的范圍。第二種是打野支援速度能否跟上你準備開團的速度,也就是隊友跟隨速度。而最后一種是閃現距離判斷。閃現距離判斷主要是用在對方閃現+技能打出其不意的效果。閃現需要經常使用從而判斷閃現距離長短。而打野支援速度判斷一般是在打野還在河道快走到線上的時候輔助進行先手或者adc勾引讓對方先開從而進行完美配合的3v2。這點也是無法說明的,還是需要自己對打野移動速度的大概把握以及自己的限制時間計算。而技能范圍計算這個相對簡單一些。一般手動施法都是有一個大體范圍的,各位自己也是可以知道的,智能施法的話就需要多練了,沒別的辦法。還有就是,一個合格的輔助,除了在放眼的時候,在線上與adc一起的時候需要保持一個閃現的距離,如果距離太大,你或者adc跟不上,就變成1V2,說難聽點就是在賣隊友。你的隊友跟不上你,而等他跟上你被他打一套,或者是你沒跟上你的隊友導致對拼失利,這都是很嚴重的。輕則交血瓶,重則交召喚師技能交人頭或者被打回城。所以距離請注意好。

這里中間需要插播一個小細節。則是有關推塔以及被推塔后的做法。一般來說,如果自己下路把對方下路打回家或者擊殺了之后,請稍微站前一點斷兵線,最好是在塔剩10分之1血之后停止點塔,讓小兵點塔,而自己adc+輔助在前方收兵,收完就走。而如果你是被對方這么做的話,這時候請控線,因為這樣可以很好的限制對方adc的補刀。我曾經在TGA的歐服直播中看到有歐洲路人使用這種情況,結果讓前期打出優勢的adc十分難受,甚至經濟有追平的傾向。

然后是視野上面。如何做視野非常重要。回到剛才出裝的問題上,很多人覺得,多蘭系列+血瓶出裝會導致前期下路眼位出現真空期。那么,怎樣可以2-460秒的眼就能做好視野呢?一般來說,常規打野思路都是到3幫上路或者中路,如果有人計算時間的話,這時候大概是310秒以后打野到3(本人不怎么用打野計時,所以時間計算上會出現偏差,如果說錯了大家別見怪。)那么假如是幫中路,就算不擊殺只逼退對方,從中路到下路的這個時間起碼需要10秒,也就是說在3分半之前下路河道完全沒必要放眼,而在4分鐘的時候在河道放眼完全可以(黃眼120CD2分鐘的時候放,4分鐘之后就CD好)(當然是考慮對方常規打野情況下,如果對方反著開局或者換線則不適用)。而開局輔助的眼最好是放在對方那邊的下路草叢里,因為這樣能給adc有好的反應時間,無論是對方打野支援也好還是對方蹲草叢poke你也好,很重要。而adc的眼則是看情況而放,如果自己推線能力比對方強,那么可以放在三角草叢那邊。而如果是對方推線強,則放在自家草叢里,輔助這時候也別去河道做視野,直接在自己塔后方的草叢放眼。因為這時候要做的不是偵測對方打野在不在蹲你,而是需要防止被包夾守住這在塔下的一大波兵線。有關真眼方面,現版本的真眼性價比可是比以前高多了,100塊錢無限時,也就是說你的真眼只要再地圖上存活3分鐘,那么你的真眼就已經開始物超所值了,所以無論哪個位置的小伙伴們不要吝惜放真眼啊,舍不得孩子可是套不著狼啊。至于其他方面的視野,個人認為著重3點:1、先知道對方輔助身上剩多少眼。2、換位思考,如果是你這時候在哪會放眼或者在哪會有人蹲點。3、把視野做在意想不到但是又能偵查到的地方,下面這張圖主要是為了給大家展示一些平時大家可能沒有留意到放眼的地方以及可以讓大家知道戰隊排位對于團隊資源的重視程度。歐美選手對于為了某個時刻爭奪一個片區上的團隊資源做的視野可以說是不惜血本,真心沒得黑。?

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?????在第一次回家,按時間點計算。如果是在5分鐘左右回家,出門又不是工資裝的話,那么還是買眼+血瓶,adc的話則是買個長劍+血或者藍,如果不夠360則全部買血跟藍,剩下的錢買個眼,幫輔助分擔一點經濟好讓輔助更快速度出眼石。(不斷眼,是輔助的溫柔。)而如果是7分鐘左右回城,一般來說這時候分兩種情況,一種是你擊殺了對方,還有一種是你隊友被擊殺或者是你們被迫回去。如果是第一種,那么眼石肯定能出來;而后者的話就算不能出來身上至少600塊,買個紅寶石在買個眼跟倆血絕對夠。也或者是再買個多蘭戒+血瓶藍瓶跟眼。無論怎樣出,視野不能斷。個人的話,如果是前者個人絕對除了買個眼石之外還買個真眼放在buff區草叢里,為了防止對面放眼知道自家打野打第二個藍的時候反野,也或者是直接放河道草叢里配合紅飾品排對方的兩個眼讓對方斷視野。在這里需要說一下,有的輔助喜歡先進化工資裝或者是先出裝備,但是需要注意一點的是,無論你怎樣出裝,視野不能斷不然你就真的是最佳第6人、中國好演員,你的隊友小伙伴會告訴你父母的(啊哈哈哈)。而回家也是有講究的,如果你的狀態比adc好,對方兵線推到你的塔下,你如果跟著adc一起回去則意味著你的塔血量會掉的很快,等于間接加快速度幫對方推塔。如果對方打野來下路一起推,那么你能做的事情有2樣:1是召喚小伙伴過來守塔,一般是打野。2是召喚失敗的話放棄塔,同時先探測對方是否有打龍意向。

如果你跟你的隊友配合真的很好,并且前期就能建立比較大的優勢,這時候要做的是:輔助變成第二個打野進行全圖支援gank擴大團隊優勢、adc自己下路單人收兵發育推塔。但是視野記得要在河道留有眼,除了防止對方針對下路只有1adc之外,還是為了守小龍。很多輔助喜歡全程跟adc跟到死,但是我覺得這樣的輔助在優勢局里面并不好。因為如果對手把交戰地區轉移為上中倆路,而你出現優勢之后并沒有去幫助隊友,無論對方adc有沒有跟著去,你沒有跟著去而對方輔助去了就等于打少倆人,如果是人家5人在更是,直接抱團滅了你隊友順便拿塔,那么就會發現前期優勢好好的又被人扳回來了。在個人眼中,一個強大的輔助,并不是能殺人殺到超神或者是助攻混的多,而是如何把1條路的優勢變成3條或者4條路的優勢。那如果沒明顯優勢那就跟adc捆綁,這樣能保證adc在推線的時候不被對方gank

在隨后的出裝上,個人覺得具體情況具體分析。比如你下路這時候優勢,而對方中路這時候人頭很多,那么這時候眼石之后最好是出魔抗裝提高生存概率,而如果你本身雙抗屬性不低,像女坦這樣的,那么可以考慮直接出生命裝(狂徒)或者是生命偏向魔抗裝(女妖或者振奮、坩堝等)。如果你的隊友不具備追擊擊殺能力,把錢放在工資裝或者機動性上明顯是不明智的。因為這個時候你的隊友需要你是分擔傷害或者是提高隊友存活率而不是在抓人什么的上面。個人覺得鞋子升級最好是在先出完兩個大件后再升級,第一個大件肯定是眼石,第二個看情況而定。鞋子的話個人覺得什么情況都是5速鞋好,因為輔助中期需要做的眼是全圖,而如果大劣勢的話就算你出抗性鞋,你隊友起不來一樣沒意義,因為對方都已經能造成成噸的傷害,你這么點抗性有跟沒有人家一樣打你很疼。當然其他看官會有其他意見,5速鞋只是個人偏好而已。個人風格還是偏向團隊一些的,所以會注重放眼什么的之類,5速鞋是個人的推薦觀點。如果少于600塊錢,還是升級紅飾品來的好,9秒的400效果誰用誰知道啊親...。另外就是殺人系列:殺人書跟殺人劍。至于為什么這么出呢,為了混助攻。殺人系列在助攻數多的情況下也是很不錯的。特別是治愈系輔助,一口治療就混個助攻,簡直妥妥的。但是如果是劣勢局還是不建議出,你連助攻都沒還堆什么殺人層數對吧?

至于到17分鐘左右,那就是進入游戲中期了。如果節奏快的話現在應該是第二條小龍刷新1半的時間,慢的話則是第一條小龍還沒打,這時候基本上adc有第一個大件,那么要做的事情就是:排眼拿龍或者中推。無論是兩者中的哪一個,都不要急,也不要打算一次性就拿了塔或者龍,要耐心。單雙排里面最容易出現的就是雙方糾纏不久,糾纏一下就決定上了。其實糾纏才是重點。可能你貿然開團會導致隊伍失利,但是你在糾纏過程中對方如果走位不好或者持續被野怪輸出的話那么對方還是很傷的。更重要的是給對手心理制造壓力,讓對手犯錯。競技游戲本來就是除了反應速度更多還有心理跟戰術上上的對拼,所以心理素質很重要。另外就是,這時候因為你已經有了眼石跟紅飾品的存在,那么該做的視野需要做,該排的眼需要排。這里有另外一個誤區。很多輔助會看到對方放了眼時候就第一時間排眼,其實這不應該,應該需要分析這個眼是否需要第一時間排了。比如雙方人都在中路對峙,對方輔助在河道草叢放的眼,如果你貿然去排,可能你去排眼人家抓住空擋強行開團或者是你排眼的時候被對方集火,所以這種眼一般不排,而自己塔附近的路口最好排一下,因為對方會擔心你是否有隊友在卡視野以及你離隊友很近對方不會貿然開團。

在開團上面,需要講究幾點:確保隊友所有人所有技能都在才打算開團、隊友限制到對方其中一個走位不好的英雄請馬上接上控制銜接、對方ap交了大招或者對方人不齊情況下請別猶豫、團控型輔助請交完團控技能后回到adc身邊保護adc,單控型輔助請別先手交控、開團地點附近需要有好的視野、物品技能在打團前都確保已經CD好、最后就是窮寇莫追。這些都是在中后期開團交戰需要注意的因素,當然還有一些別的因素比如什么時候越塔、選擇交戰地點等等。越塔的話一般是選擇塔差不多點完的時候越塔,守塔也是一個道理。而野外交戰主要還是看對方跟己方陣容決定。

最后一點需要講一下大龍。俗話說大龍毀一生,沒有好的應對跟安排絕對會毀一生,這是用血的教訓來給各位小伙伴們分享。大龍先做視野、排眼大家誰都知道。但是誰知道什么時候打以及怎么打么?我覺得問出這個問題的時候估計沒有誰會詳細回答出來。打龍一般分幾種情況,一種是對方推了你的高地但是這時候他們狀態不好,那么這時候你跟你的隊友都出來請第一時間去打大龍。然后是對方AP大招沒了或者是ADC距離大龍比較遠,那么這時候果斷去打、第三種是雙方都很膠著,但是對方打野這時候被你們蹲死了,那么這時候也可以打大龍。而打大龍站位也是很講究。如果你是藍色方,最好都先在里面,如果看到對方來人了,輔助出坑到河道邊阻止對方,或者是通過越墻阻止干擾。如果你是adc,假如對方陣容不是很突臉或者很控制的陣容,那么還是在坑里面比較好。而如果不是的話,最好站靠坑洞口一側,不容易被人搶龍的時候突臉等等。而紫色方這邊的話,基本上adc就是站最里面,輔助跟上單站外側抵擋。打野負責抗龍輸出。

好了,今天的介紹就到這里一段落,希望這些細節能夠讓各位小伙伴們新年上分輕松,也希望小伙伴們新年愉快,最后請支持銳派英雄聯盟專區


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